# Правила Союза МГ (Мастерских Групп)

```bash
При нажатии на треугольник или название раздела - раскроется содержание раздела
```

<details> <summary> 1. Общие определения о играх
</summary>

1.1. Правила – перечень обязательных к исполнению игроками норм, на играх СМГ. Принимая участие в игре, команда подтверждает ознакомление с настоящими Правилами и обязуются их соблюдать во время мероприятия..

1.2. Страйкбол (далее – Игра) – командная, спортивная, военно-тактическая игра на честность, в которой для поражения оппонента используется пневматическое оружие (привод), стреляющее пластиковыми шариками 6 мм, привод.

1.3. Мастерская группа (далее – МГ) – организаторы мероприятия (игры). Состоит из главного организатора(ов) и игротехов.

1.3.1. Организаторы – обладают всей полнотой власти и прав, предусмотренных настоящими правилами, в том числе на изменение любых аспектов проводимой такими организаторами игры, разбор конфликтов, нарушений, вынесение решений и определение наказаний. Организаторы при проведении ими игры являются последней инстанцией при решении любых вопросов, касающихся такой игры.

1.3.2. Игротехи – лица, уполномоченные МГ на исполнение функций, обусловленных сценарием Игры, наделены судейскими полномочиями, определяемые настоящими правилами.

1.3.3. Решение МГ в процессе игры не подлежат обсуждению.

1.4. Союз МГ (далее СМГ) – объединение мастерских групп, чья цель проводить игровые мероприятия по общим правилам, способствовать сообществу в развитии, стремится к повышению качества игр и игроков, в Республике Башкортостан и страйкбольного сообщества, организующих и проводящих игры в соответствии с настоящими правилами.

1.5. Полигон место проведения страйкбольных игр.

1.6. Маршалы – лица, Выдвигаемые для согласования с МГ командой или Советом Командиром, следящие за соблюдением сознательности на игре;

1.7. Воскресная игра – игра с открытым допуском, простым сценарием, проводимая без соблюдения правил правообладания камуфляжем и соответствия игроков.

1.8. Большая игра – командная военно-тактическая игра с сюжетом и задачами, с допуском аккредитованных команд и соблюдения правила правообладания камуфляжа.

1.9. Спортивная игра - спортивная, проводимая в целях осуществления соревнования в рамках дисциплин страйкбола, определенных МГ. К участию в спортивных играх допускаются команды, а также, одиночки и игроки по предварительной регистрации.

1.10. Авторская игра – игра с допуском отдельно описанным МГ, по авторскому сценарию и правилам.

1.11. Мертвяк – не игровая территория, предназначенная для нахождения в ней игроков, выбывших из игры. Вокруг мертвяка не игровая зона (зона отчуждения) составляет 20 метров; В мертвяке запрещено заходить и находится с заряженным приводом;

1.12. Респаун – точка входа игроков в игру

1.13. Овершутинг – плотность огня из страйкбольного оружия по цели, превышающая добросовестно-необходимый предел. Превышение указанного предела подлежит рассмотрению организаторами игры по заявлению от игротехов или маршалов в индивидуальном порядке в зависимости от конкретной ситуации.

1.14. Маклауд – игрок, умышленно, злостно отрицающий факт поражения себя любым из разрешенных способов.

1.15. Техническая несознанка – техническое, не умышленное нарушение правил поражения игрока любым из разрешенных способов, при отсутствии осведомленности о факте такого поражения.
</details>

<details> <summary> 2. Общие положения о командах и блоках
</summary>

2.1. Страйкбольная команда - добровольное объединение не менее чем пяти игроков. Обязательные атрибуты команды:

единообразный внешний вид;
уникальный шеврон команды у каждого бойца.

2.1.1. Региональная команда – объединение игроков аккредитированных команд региона под общим шевроном с целью участия в межрегиональных играх под общим руководством;


2.1.2. На игру не допускаются лица младше 18 лет, за исключением лиц с сопровождением родителей, близких родственников или сопровождающих с письменным разрешением от родителей, составленным по форме, установленной СМГ. Данные лица играют только вместе, не имея права отходить друг от друга во время игры далее чем на дистанцию зрительного контакта, и в случае поражения одного из них, оба уходят в мертвяк.


2.2. Блок команд - объединение двух и более команд, имеющих в своей структуре общий управляющий орган - командира блока, осуществляющего руководство на играх, и выступающего от имени команд блока.


2.3. Игрок – собирательное наименование лица, играющего в страйкбол.


2.4. Игрок команды – собирательное наименование лица, состоящего в одной из команд, аккредитованных СМГ.


2.5. Одиночка – игрок, не состоящий в команде аккредитованной СМГ.


2.6. Командир стороны – игрок команды, являющийся командиром команды или блока определенной стороны, назначаемый организаторами игры осуществлять тактическое и стратегическое руководство действиями стороны на игре в целях достижения определенных сценарием и сюжетом игры задач.


2.6.1. Командир команды (далее – КМД) – игрок, исполняющий функцию высшего руководства в одной из команд, аккредитованных СМГ. КМД обладает правом представлять, говорить и принимать решения от имени соответствующей команды по всем вопросам, касающимся хода Игры, поведения команды на Играх и общей организации.


2.6.2. Заместитель командира команды – игрок исполняющий функцию КМД в одной из команд, аккредитованных Союзом МГ, в отсутствии КМД.


2.7. Командир блока - игрок, исполняющий функцию высшего руководства в Блоке команд, аккредитованных Союзом МГ. КМД обладает правом представлять, говорить и принимать решения от имени Блока команд по всем вопросам, касающимся хода Игры, поведения команд, входящих в блок, на Играх и общей организации, а также осуществляющего руководство Блоком команд на Играх. Полномочия и право на представительство Командира блока считается первичнее аналогичных полномочий и прав КМД.
Показать список оценивших
</details>

<details> <summary> 3. Общие определения о средствах поражения
</summary>

3.1. К участию в игре допускаются промышленно изготовленные, находящиеся в свободном обороте, механические, электропневматические, газобаллонные (грингаз, СО2) и ВВД (или схожие с ними), предназначенные для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм, весом от 0,2 до 0,48 грамм, для целей настоящих правил называемое – Страйкбольное оружие/оружие – привод.


3.2. Допустимые предельные значения скорости шара на выходе из канала ствола в м/с и джоулях:

![Допустимые предельные значения скорости шара на выходе из канала ствола в м/с и джоулях](img/table.jpg)

3.3. В ограничения предыдущего пункта уже включена погрешность прибора.


3.4. Все оружие на игре должно пройти проверку допущенным хронографом у организаторов. Проверка осуществляется при настроенном хоп-апе шаром того веса, который наиболее часто применяется в проверяемом оружии (рабочий шар).


3.5. По общему правилу для использования на играх разрешается использование исключительно механических магазинов. Если организаторами конкретной игры разрешаются бункеры, МГ предварительно уведомляет игроков.


3.6. Для ночной игры обязательны для использования подсветка шаров, обеспечивающая уверенное свечение шаров и их видимость стороннему наблюдателю, и светящиеся (трассерные) шары зеленого цвета, для всего стрелкового оружия. Из пулеметов игроки имеют право стрелять смесью(50/50) обычных и трассерных шаров.


3.7. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок и общей длиной не более 40 сантиметров


3.7.1. Исключением из данного правила являются муляжи образцов холодного оружия, состоящие на вооружение подразделения, которое моделирует/реконструирует конкретная команда, аккредитованная Союзом МГ. Команды, использующие такие муляжи образцов холодного оружия обязаны предъявить не менее 3-х фотографий, подтверждающих его реальное применение.


3.8. Нарушение положений п.3 настоящих правил является основанием для недопуска игроков/команд/одиночек на игру.
</details>

<details> <summary> 4. Пиротехника
</summary>

4.1. Для использования на играх допускаются сертифицированные страйкбольные гранаты промышленного производства, продающиеся в розницу. Не допускается использование самодельных гранат, либо гранат, не имеющих сертификатов Таможенного союза ЕАЭС 3 класса опасности.


4.2. Для использования на играх допускаются страйкбольные модели гранатометов промышленного производства. Не допускается использование самодельных гранатометов (сантехнические изделия и иные изделия), а также, самодельных снарядов к таким гранатометам.


4.3. Запрещено стрелять из ручных гранатометов по целям, находящимся ближе 20 метров.


4.4. Картечные выстрелы к гранатометам подчиняются общим правилам по скорости полета снаряда/энергии дж.


4.5. Запрещено использовать подствольные гранатометы отдельно от привода, в случае, если реальный прототип такого гранатомета для этого не предназначен.


4.6. Запрещено использовать гильзу гранатомета отдельно от устройства.


4.7. Запрещена стрельба из гранатометов зарядами для этого не предназначенными.


4.8. Для использования на играх допускаются страйкбольные модели минометов

промышленного производства. Не допускается использование самодельных минометов (сантехнические изделия и иные изделия), а также, самодельных снарядов к таким минометам, праздничной пиротехники.


4.9. Стрельба из минометов должна вестись только по навесной (больше 45% к горизонту) траектории.


4.10. Стрельба должна вестись с поверхности – с земли, с автомобиля и т.п. Стрельба с рук запрещена.


4.11 Стрельба из минометов по гранатометному (прямой наводкой, с плеча и т.д.) – СТРОГО ЗАПРЕЩЕНА.
</details>

<details> <summary> 6. Действия игроков при поражении
</summary>

6.1. При поражении игрок должен (незамедлительно) обозначить свое поражение поднятием вверх руки над головой, а также криком «убит» (кроме вариантов тихого убийства). После обозначения поражения игрок должен максимально быстро промаркировать себя красной повязкой (желательно в районе головы или шеи), красным головным убором (на голову) или красным маячком в темное время суток и покинуть точку боестолкновения. В случае несоблюдения указанного алгоритма действий, игрок считается законной целью для поражения.


6.2. После поражения игрок должен сразу следовать в мертвяк или на респ, не задерживаясь на игровой территории. Пораженный игрок не имеет права говорить с живыми игроками об игровой ситуации, а также говорить что-либо в рацию (в том числе, сообщать о своей гибели).


6.3. Основная задача пораженного игрока: максимально явно дать понять окружающим, что он вне игры, и максимально быстро покинуть игровую территорию. Обозначение себя пораженным с помощью голоса – одобряется.


6.4. В случае утери красной повязки игрок должен убрать оружие за спину и двигаться с постоянно поднятой над головой рукой. Иное обозначение себя пораженным нарушает правила. Утеря красной повязки может быть основанием для снятия игрока с игры.


6.5. Живой игрок не может идти в колонне пораженных игроков. Равно как мертвый игрок не может идти в колонне живых игроков. При необходимости пересечь колонну живой игрок должен попросить пораженных игроков остановиться и пропустить его.
</details>

<details> <summary> 7. Щиты
</summary>

7.1. Допускаются к использованию имитации баллистических щитов, визуально схожие с реальными аналогами, весом не менее веса боевого аналога, не имеющие опасных углов и краев. В конструкции щитов допускается наличие бронированных смотровых стекол, встроенных бойниц, встроенных фонарей.


7.2. В случае попадания шарами в щит игрок не считается пораженным, даже в случае если щит висит на разгрузе, закинут за спину или висит на спине.


7.3. Игрок со щитом может использовать в качестве оружия только пистолеты, или пистолеты-пулеметы, предназначенные для такого использования, ручные гранаты или холодное оружие. Другое оружие использовать запрещено.


7.4. При поражении игрока со щитом, игрок обязан забрать свой щит в мертвяк.


7.5. Щит защищает от взрыва игровой пиротехники, в случае если взрыв происходит перед щитом, и щитовик успел закрыть щитом весь свой силуэт.
</details>

<details> <summary> 8. Укрытия, здания и защитные сооружения.
</summary>

8.1. Все, что останавливает страйкбольный шар, считается укрытием. Снаряжение игрока, установленное в качестве импровизированного средства защиты, укрытием не считается.


8.2. По указанию организаторов игры, игротехов, правила о фортификациях могут быть распространены на любые сооружения, объекты и иные игровые конструкции.



8.3. Не допускается намеренное передвижение(кроме щитов), повреждение или уничтожение укрытий и фортификаций. Не допускается создавать завалы и баррикады, блокировать проходы. Игроки могут дорабатывать укрытия или строить свои после согласования с организаторами места и способа обустройства.


8.4. Окна и двери в зданиях можно открывать на максимальную ширину и фиксировать в открытом состоянии. Запрещено закрывать окна и двери. Запрещено выламывать запертые окна и двери.


8.5. Из гранатометов, минометов, а также основного и снайперского оружия допускается стрельба из здания по целям вне здания, а также снаружи здания по целям внутри здания. Стрельба изнутри здания по целям внутри того же здания допускается только из оружия до 1,5 Дж.
</details>

<details> <summary> 9. Некомбатанты и корреспонденты
</summary>


9.1. К некомбатантам относятся гости, не планирующие участия в игре, но приехавшие на полигон. Например зрители, жёны/мужья, дети, подруги/друзья игроков и др.


9.2. Некомбатанты не имеют права входить на игровую территорию и не должны каким-либо образом влиять на игру.


9.3. Некомбатанты, как и игроки, обязуются пройти регистрацию у организаторов, а также иметь браслет регистрации в качестве обязательного элемента снаряжения.


9.4. Корреспондент обязан покинуть занимаемую позицию по первому требованию любого игрока.


9.5. Корреспонденту запрещено своими действиями демонстрировать позиции игроков.


9.6. Корреспондент использует съемочное оборудование на мероприятии на свой страх и риск, организаторы и игроки не несут ответственности за порчу оборудования корреспондентов.


9.7. Корреспонденты обязаны зарегистрироваться в соответствующей теме, получить допуск организаторов. На полигоне корреспондент обязан отметиться на регистрации, получить допуск на полигон и разрешение на съемку от организаторов.


9.8. В течении недели после мероприятия корреспондент обязан предоставить МГ результаты съемки. Организаторы имеют право использовать снимки с мероприятий для информационных материалов без согласования с корреспондентом.
</details>

<details> <summary> 10. Общие правила, ограничения и запреты
</summary>

10.1. Допустимо стрелять через любые отверстия, щели и бойницы в стенах, дверях, щитах и т.п., даже если стрелка невозможно поразить.


10.2. Стреляющий обязан всегда непосредственно видеть цель или сектор обстрела. Стрельба с наблюдением цели через стекло или прозрачные объекты, закрывающие силуэт стрелка запрещена. Стрельба вслепую «по-сомалийски» запрещена.


10.3. Применение оружия осуществляется аналогично его боевого аналога. Если оружие предусматривает стрельбу двумя руками, то следует стрелять двумя руками.


10.4. Запрещено называться стороной противника. На вопрос «сторона» необходимо отвечать честно или не отвечать. Запрещен только прямой обман: «конфедераты», «синие» и т.п. Ответы «свои», «хорошие», «не стреляй» и т.д. не являются обманом и не квалифицируются как нарушение.


10.5. Радиоигра. Разрешено слушать частоты противника. Запрещено глушить каналы, засоряя их шумами и звуками. Каналы организаторов можно слушать, но запрещено занимать, глушить или дезинформировать организаторов.


10.6. Запрещается брать в руки, отбрасывать, пинать инициированные пиротехнические изделия.


10.7. Игрокам запрещено употреблять алкоголь в день игры и до её окончания.


10.8 Запрещено употребление веществ, напитков и прочего, оборот, хранение и употребление которых запрещено законодательством РФ.


10.9. Запрещается трогать или брать чужое оружие, снаряжение.


10.10. Запрещены любые приемы рукопашного боя, запрещено захватывать оружие и снаряжение других игроков, даже с целью просто отодвинуть его.


10.11. Стоп-игра может объявляться любым человеком, но только в случаях: пожар, травма игрока, требующая эвакуации игрока с игровой территории, выход на игровое поле посторонних лиц без средств защиты, драка. По другим причинам остановка игры запрещена. Об остановке следует сразу сообщить организаторам.


10.12. Запрещена намеренная стрельба по некомбатантам, фотокорреспондентам, посредникам, организаторам игры, а также по иным неигровым лицам и лицам следующим на мертвяк/респ.
</details>

<details> <summary> 11. Зоны мероприятия
</summary>

11.1. Территория мероприятия делится на две области: игровая территория (боевая зона, точки респа, зоны отчуждения респа) и не игровая территория (парковка, жилые лагеря)


11.2. Игровая территория ограничена красно-белой сигнальной лентой, стенами или проходит по очевидным, описанным в сценарии и карте границам (дороги, реки, заборы и прочее). В случае расхождения приоритет отдается границе, обозначенной сигнальной лентой.


11.3. На игровой территории, категорически запрещено снимать защиту для глаз, в том числе для позирования фотографам. Запрет действует на весь день мероприятия начиная с рассвета дня старта игры до окончания игры.


11.4. Игрок, вышедший за игровую территорию, считается «пораженным» и может вернуться в игру только через мертвяк/респ.


11.5. Перед входом в неигровую территорию следует отстегнуть от оружия магазин (бункер или бубен у пулемета), разрядить гранатометы (те, которые нельзя разрядить, нужно убрать в закрытый подсумок). Для пулеметов с коробами допускается вместо того, чтобы отстегивать короб, отсоединить шароподатчик или снять клемму с электроподачи или отсоединить воздушную линию для ВВД оружия. После этого необходимо сделать контрольный отстрел шара в сторону игровой территории.


11.6. Зона отчуждения респа – часть игровой территории вокруг респа, в которую запрещено входить игрокам стороны, не контролирующей респ. Граница зоны отчуждения отмечены на карте полигона и может быть изменена организаторами игры.
</details>

<details> <summary> 12. Организаторы, игротехи и маршалы
</summary>

12.1. Игротехи — обеспечивают контроль сценария, технику безопасности на игровой технике, захват и контроль игровых точек, отыгрыш игровых персонажей и.т.д. Не могут разбирать конфликты и споры между игроками, но могут фиксировать нарушения правил по несознанке, конфликтам и т.п.


12.2. Маршалы - представители команд, имеющие право исполнять ограниченные судейские функции: разбор споров о поражении, конфликтов, отслеживание соблюдения игроками правил.


12.3. Игротехи и маршалы (и только совместно) имеют право признать игрока “пораженным” и отправить нарушителя в мертвяк, разъяснив, что он нарушил. Игрок обязан выполнить требования игротеха или маршала, но вправе подать жалобу организаторам игры для рассмотрения спорного вопроса. При подаче жалобы обязательно указывать имя (позывной) игротеха или маршала.


12.4. Маршалы и игротехи при разборе конфликта должны представиться, показать шеврон команды и рассказать нарушителям, в чем именно они не правы, после чего записать ник и команду нарушителя и заявителя.


12.5. После разбора ситуации маршалы могут вернуться в игру, отойдя к позициям игроков своей стороны. Если это невозможно – им также необходимо уйти на респ/мертвяк.


12.6. Маршалам не рекомендуется разбирать конфликты, в которых они задействованы как участники.


12.7. Если игрока поразили с нарушением правил, то игротех может отменить это поражение, немедленно вернув пораженного игрока в игру, после чего выяснить ник/команду нарушителя и сообщить организаторам о происшедшем.


12.8. При расхождении мнений между маршалами они запрашивают организаторов игры или мнение ближайшего игротеха.


12.9. При разборе конфликтной/спорной ситуации, проступка нарушителя правил Организаторами игры, показания маршала считаются исчерпывающими и неоспоримыми, за исключением случая возражений со стороны не менее, чем двух других маршалов или игротеха.
</details>

<details> <summary> 13. Методы решения конфликтов между игроками
</summary>

13.1. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. Крики в стиле: «я же в тебя попал, выходи, несознанщик!» являются грубым нарушением правил.


13.2. В случае, если игрок видит нарушение правил и уверен в этом, он должен незамедлительно сообщить об этом ближайшему маршалу, игротеху или организатору. Запрещено самостоятельно выводить нарушителя с игры, а также разбираться в спорной ситуации.


13.3. Любой игрок обязан по требованию другого игрока сказать свой позывной и свою команду, показать шеврон команды. То же относится и к маршалам.


13.4. Запрещается публично (включая интернет ресурсы) заявлять о несознанке или иных нарушений игрока, команды или стороны, не имея достаточных доказательств (видео, показания независимых маршалов, решения принятые МГ).
</details> 

<details> <summary> 14. Командиры сторон
</summary>

14.1. Обязанности командира стороны выполняет игрок из команды стороны по согласованию с организаторами.


14.2. Команды командира стороны обязательны к выполнению игроками стороны.


14.3. Командир стороны может продолжать командовать, будучи пораженным, в том числе через радиостанцию, но только живыми игроками. Командир стороны может давать инструкции пораженным игрокам в зоне респе.
</details>

<details> <summary> 15. Дроны
</summary>

15.1. Дроны - это радиоуправляемые летающие машины, допустимые к гражданскому обороту и эксплуатации законодательством Российской Федерации. Дроны допускаются до игр, при условии соблюдения данных правил.


15.2. Все участники игры используют дроны на свой страх и риск, никакие претензии к организаторам из-за поврежденных или утерянных дронов не принимаются.


15.3. Дроны не поражаемые. Запрещено стрелять по дронам, запрещено любым способом влиять на их работу.


15.4. Дроны над игровой территории должны находится на высоте не менее 30м, кроме момента взлета и посадки у оператора.


15.5. Дроны могут применяться как в целях разведки, так и для поражения игроков сбрасываемой страйкбольной пиротехникой.


15.6. Для поражения игроков разрешено сброс сертифицированной пиротехники весом не более 85 гр, снабженной смягченным кончиком.


15.7. При поражении обязательна запись момента сброса пиротехники на пульт, которая предъявляется посреднику по первому требованию.


15.8. Если оператор дрона планирует передавать информацию с дрона в игру(разведка) или поражать игроков, то он обязан быть игроком и находится на игровой территории. В случае поражения оператора он обязан надеть красную повязку, дождаться возвращения дрона и вместе с ним уйти в мертвяк или на респ. Передача информации другим игрокам после поражения оператора запрещена.


15.9. В случае участия на мероприятии самолетов, парапланов и иных летательных средств, такие средства имеют преимущество в воздухе перед дронами. Любые столкновения самолетов и дронов трактуются в пользу летательных средств с соответствующими материальными последствиями для владельца дронов.


15.10. Дроны не могут наносить удары по респам и зоне отчуждения респа сторон.


15.11. Дроны должны быть зарегистрированы перед игрой и маркированы цветом стороны (для ударных дронов и дронов разведки) или красным для дронов корреспондентов.
</details>

<details> <summary> 16. Регистрация и аккредитация команд, маршалов
</summary>

16.1. Обязательными требованиями к регистрации/аккредитации команды являются:

а) Минимально необходимое количество членов команды - 5 человек;

б) Единообразная форма одежды и снаряжения;

в) Уникальный командный шеврон.


16.2. Регистрация/аккредитация в качестве команды означает, что все ее участники подтверждают ознакомление и полное согласие с настоящими Правилами.


16.3. Регистрация/аккредитация происходит союзом МГ по представлению одной из МГ.


16.4. Регистрация/аккредитация команды аннулируется, а право на командный камуфляж утрачивается, если в течение одного года команда не посетила хотя бы одну игру в количестве 5 человек.


16.5. Союз МГ ведет реестр команд и используемых ими камуфляжей.


16.6. Маршалы назначаются на должность и снимаются с нее союзом МГ из числа страйкболистов.


16.7. Маршал обязан знать и соблюдать настоящие правила.


16.8. Союз МГ после аккредитации маршала добавляет информацию о нем в реестр маршалов.
</details>

<details> <summary> 17. Перечень обязательного снаряжения, общие принципы организации внешнего вида игроков
</summary>

17.1. К регистрации на игру допускаются только игроки, отвечающие следующим требованиям:

а) Наличие камуфляжной одежды или одежды в милитари стиле;

б) Наличие защитных очков, способных выдержать попадание в упор шаром с энергией 3 дж;

в) Наличие красной тряпки для обозначения себя мертвым;


17.2. Допускается использования защитных масок на нижнюю часть лица.


17.3. Маски на все лицо или всю голову запрещены (за исключением противогазов с фильтром или шлемов с забралом, имеющих боевой аналог).


17.4. Не допускаются в снаряжении/камуфляже откровенно цветастые вещи (лосины, розовые кроссовки/привода и т.д.)
Показать список оценивших
</details>

<details> <summary> 18. Ответственность за нарушение настоящих правил
</summary>


18.1. Нарушение правил со стороны игрока приводит к санкциям на всю команду, в которой состоит игрок.


18.2. Отсутствие у игрока красной повязки наказывается предупреждением за первый случай, снятием с игры за второй случай, баном на срок до 1 месяца по решению МГ, проводящей конкретную игру.


18.3. За овершутинг игрок может быть забанен на срок от 4 месяцев до 1 года по решению МГ, проводящей конкретную игру.


18.4. За введение игроком организаторов игры в заблуждение относительно относительно своего реального возраста такой игрой может быть забанен на срок от одного года, с момента достижения таким игроком 18 лет, до пожизненного бана.


18.5. Подтасовка результатов замеров скорости вылета и энергии шара, включая замену пружины после проведения хрона, программные и технические решения, а также любые иные способы, влияющие на точность замера, наказывается баном игрока, совершившего такое нарушение на срок от 2 месяцев до 1 года.


18.6. Умышленное Отсутствие устройства подсветки шара, равно как его отключение/неиспользование в ситуациях, когда того требует сценарий или правила конкретной игры наказывается: предупреждением, а за повторное нарушение снятием игрока, допустившим такое нарушение, с игры до ее окончания.


18.7. Умышленное Использование самодельной или не сертифицированной пиротехники наказывается: предупреждением, а повторное нарушение снятием игрока, допустившим такое нарушение, с игры до ее окончания. Аналогичное деяние, приведшее к травмам других игроков или повреждением снаряжения игроков, материальной базы организаторов игры наказывается баном игрока, допустившим такое нарушение, на срок от 1 месяца до пожизненного бана.


18.8. Стрельба из гранатометов по целям, находящимся ближе 20 метров от стрелка наказывается снятием с игры игрока, допустившего такое нарушение, или баном на срок до 1 месяца, в случае, если такие действия повлекли за собой травмы других игроков или повреждение снаряжения игроков, материальной базы организаторов игры.


18.9. Использование пробелов в настоящих правилах, эксплоит механик, дающих необоснованное преимущество, не предусмотренной настоящими правилами и наносящий вред ходу игры наказывается снятием с игры игрока, допустившего такое нарушение. За повторное нарушение пункта игрок наказывается баном на 6 месяцев.


18.10. Использование гильзы (пускового устройства) отдельно от гранатомета, стрельба из гранатометов зарядами для этого не предназначенными, стрельба из минометов по гранатометному (прямой наводкой, с плеча и т.д.) наказывается снятием с игры игрока, допустившего такое нарушение. Аналогичные деяния, приведшие к травмам других игроков или повреждением снаряжения игроков, материальной базы организаторов игры наказывается баном игрока, допустившим такое нарушение, на срок от 6 месяцев до пожизненного бана.


18.11. Маклаудство наказывается баном игрока, допустившего такое нарушение, на срок от 6 месяцев за первый случай, на год в случае повторного нарушения и пожизненно в случае третьего нарушения. В случае, если маклауд состоит в команде, команда, допустившего такого игрока к игре снимается с игры за первый случай, получает бан на 6 месяцев за повторной случай, получает пожизненный бан за третий случай. Наказание за маклаудство разных игроков одной команды суммируется.


18.12. Умышленное Применение для поражения игроков страйкбольного оружия с энергией шара свыше 2.1 дж на дистанции менее 15 метров наказывается: предупреждением, повторное нарушение снятием с игры игрока, допустившего такое нарушение. За повторное нарушение игрок наказывается баном на срок от 2 до 6 месяцев. Аналогичные деяния, приведшие к травмам других игроков или повреждением снаряжения игроков, материальной базы организаторов игры наказывается баном игрока, допустившим такое нарушение, на срок от 6 месяцев до пожизненного бана.


18.13. Применение для поражения игроков страйкбольного оружия
